<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>

<rdf:RDF
	xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
	xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/"
	xml:lang="ja"
> 

<channel rdf:about="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/index.rss">
<title>blog - jimi-jp</title>
<link>http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi</link>
<description></description>
<language>ja</language>
<dc:creator>masahumi</dc:creator>
<dc:rights>Copyright &#169; masahumi</dc:rights>
<admin:generatorAgent rdf:resource="http://www.raelity.org/apps/blosxom/?v=2.0" />
<admin:errorReportsTo rdf:resource="mailto:tentomushi&#64;ar.mond.jp"/>
    <items>
      <rdf:Seq>
        <rdf:li rdf:resource="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20120214.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20120203.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20120115.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111228.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111212.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111202.html" />
        <rdf:li rdf:resource="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111024.html" />

      </rdf:Seq>
    </items>

</channel>

<item rdf:about="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20120214.html">
<title>2011/02/14</title>
<link>http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20120214.html</link>
<description>
・自宅に戻ってから二週間。生活規則は元に悪化したところもあるけど（なにぶん寒くて）、調子自体は良い感じです。物語作成に向き合えています。一つとは言え、粗筋が書けた。こんなに速く粗筋が書けるとは思っていなくて、自分には珍しいことだと思った。もっともシナリオを書けたわけではない。今は登場人物や世界の設定を作っているところです。『シナリオ入門』による物語制作プロセスで言うと、３５％ぐらいの段階。準備編が４０％で、執筆編が６０％として計算しています。準備５０％、執筆５０％で考えるとすっきりするのかもしれないけど、そこらへんはひとつシナリオができた時点で自分なりの考えを持ちたいと思います。準備が進むと、今までになく完成に漕ぎ着けられそうな気がしてきて不思議です。確かに一切の知識がなくてカレーを作るのは難しい（唐突な例え）。
</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>・自宅に戻ってから二週間。生活規則は元に悪化したところもあるけど（なにぶん寒くて）、調子自体は良い感じです。物語作成に向き合えています。一つとは言え、粗筋が書けた。こんなに速く粗筋が書けるとは思っていなくて、自分には珍しいことだと思った。もっともシナリオを書けたわけではない。今は登場人物や世界の設定を作っているところです。『シナリオ入門』による物語制作プロセスで言うと、３５％ぐらいの段階。準備編が４０％で、執筆編が６０％として計算しています。準備５０％、執筆５０％で考えるとすっきりするのかもしれないけど、そこらへんはひとつシナリオができた時点で自分なりの考えを持ちたいと思います。準備が進むと、今までになく完成に漕ぎ着けられそうな気がしてきて不思議です。確かに一切の知識がなくてカレーを作るのは難しい（唐突な例え）。
</p>
<p>・粗筋ができた時点で目標を上方修正して、今日ぐらいまでに準備編を終えたいと思っていたんですけど、ある方から設定や人物は練った方が良いと助言をいただいたのもあり、もう一回見直して、もう一段階掘り下げて人物を作っておくことにしました。執筆を開始してみたい気持ちもあるんですが抑えています。確かに今のままだと登場人物が心もとない。役割とか役どころだけあって、外見や性格が欠けていて…。このあたりは自分の関心対象が浮き彫りになって面白いです。ドラマはいったいどこから出てくるのか。
</p>
<p>・物語の準備に４週間かかるとしたら、執筆に４週間、プログラミングやゲームへの組み込みで４週間×２ぐらいと見積もってみます。計１６週で３．７ヶ月、４ヶ月ぐらいか～。一作目はプログラミングなどの準備があるとしても、二作目以降は３ヶ月ぐらい、可能なら２ヶ月ぐらいで作れるようになりたいと皮算用。物語のゲームを多作したいですからね。さて、何度皮算用したことだろう…。
</p>]]>
</content:encoded>
<dc:date>2012-02-14T06:49+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20120203.html">
<title>2012/02/03</title>
<link>http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20120203.html</link>
<description>
・実家で４０日ぐらい過ごして、自宅に戻ってきた。メインマシンを久しぶりに起動して書いています。実家では一切マウスを使わなかったので、さっき持ってみてすごく違和感がありました。もはやマジックトラックパッドの方が好きかもしれない。
</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>・実家で４０日ぐらい過ごして、自宅に戻ってきた。メインマシンを久しぶりに起動して書いています。実家では一切マウスを使わなかったので、さっき持ってみてすごく違和感がありました。もはやマジックトラックパッドの方が好きかもしれない。
</p>
<p>・実家に４０日間放牧してきた…などと書けば競馬や競馬ゲームをやっている人以外には通じないかもしれない。レースという極限の負荷やストレスをリフレッシュするために、のどかな牧場に移動してしばらくのんびりして過ごすことを放牧と言います。主語は馬だけど実際に判断するのは人間です。バカンスです。
</p>
<p>・実家では、美味いご飯、生活のサポート、猫３匹、規則正しい生活（と、言っても起床は１０～１１時だけど）、などいたれりつくせり…。父親と一緒にランニングも６回ぐらいしたので、体力や新陳代謝も強化されました。良い習慣はこちらでも続けたいけど、一人でどこまで制御できるか…。環境が変わってもパフォーマンスが出せると分かったのも収穫です。
</p>
<p>・物語の技術は少しずつ進んできました。『シナリオ入門』という本の内容が良かったので、これをそのまま実践できれば、書けそうだという感触をもてたのが大きい。ただ、プログラミングをしている間は別の作業に手がつかないので、実家では途中までしか実践できなかった（つまり、実家でプログラミングもしていた）。シナリオ本の中で、あらすじを作るのが自分にとっての一番の山場になりそう。まだそこまで実践できていないので、これが今月の目標。後は依頼をこなしながら、iPhone開発を始めます。こっちは、時間さえかければ何とかなるのが分かっているから楽だ。技術は楽にするためのものだと思う。
</p>
]]>
</content:encoded>
<dc:date>2012-02-03T15:25+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20120115.html">
<title>2012/01/15</title>
<link>http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20120115.html</link>
<description>
・今年初めての日記は１５日。１２年なのか１３年なのか分からなくなってしまったけれど。去年の３月１１日に震災があったことはよく覚えています。
</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>・今年初めての日記は１５日。１２年なのか１３年なのか分からなくなってしまったけれど。去年の３月１１日に震災があったことはよく覚えています。
</p>
<p>・今は広島の実家に長期帰省していて、１月の末までいる予定。１ヶ月ちょっと滞在させてもらいます。広島は暖かいし、両親は温かいし、ご飯は美味しい。実家でサポートを受けて制作できるのはすごくありがたいけど、有難くなければいけないのだと思う。慣れるまでいてはだめだ。僕はまだその慣れを飼いならすことはできていなくて、ずっといたらたぶん制作ははかどらないだろう。もしもっと制作が上手くなって、コンスタントになれば、その時は両親にサポートをお願いするかもしれない。でもまだまだだ。まだまだだと言っている間に両親はもっと老いて中年の息子をサポートするどころではなくなるだろう。
</p>
<p>・楽園にいながら飢えていること。それができるならばほぼ間違いなくアーティストに達していると想像します。技術は必須だが技術だけでは達成できない。表現を我慢できないネタやテーマが十分にある。それを見つけることができた人だ。自らの研究テーマが見つかった学者も近いだろう。そしてそれを見つけるのに技術がいる。アイデアをプロットにして物語に持っていける。アイデアを設計してシステムに持っていける。水の流れを集めて大河にできること。左手には物語。右手にはプログラミング。左手は何もつかんでいない。天秤なら当然右手は尻餅をつく。左手は藁をつかもうとしている。右手は左手の役には立たない。右手は左手を我慢して待っている。握手ができるのを静かに待っている。</p>
<p>・プログラミングを習得したときの要領で、物語の技術と実践を行うこと。これが２０１２年には避けて通れない通りたい道です。
</p>
<p>・あけましておめでとうございます。</p>]]>
</content:encoded>
<dc:date>2012-01-15T01:15+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111228.html">
<title>2011/12/28</title>
<link>http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111228.html</link>
<description>
・メインマシンほどなくして帰ってきた。修理代も最低限の値段だった。部品の交換があるだろうと思っていたが、修理内容を見ると接続不良とのこと。ＰＣの中を見ると、きれいに掃除されていた。単にホコリがたまっていたのかもしれない。マア定期クリーニングということで…。
</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>・メインマシンほどなくして帰ってきた。修理代も最低限の値段だった。部品の交換があるだろうと思っていたが、修理内容を見ると接続不良とのこと。ＰＣの中を見ると、きれいに掃除されていた。単にホコリがたまっていたのかもしれない。マア定期クリーニングということで…。
</p>
<p>・クリスマスイブに東京に寄って、クリスマスに名古屋に寄って、それから実家に帰省した。１ヶ月ぐらい厄介になる予定です。生活面が楽に簡単になるので、作業はしっかりする予定。
</p>
<p>・今年はいつもにも増して、探す年でした。僕の基本方針として、何でも良い、というのがある。何でも受け入れるし、誰でも好きになれるようになろうとしている。別にそれで自分が揺らがない。確かにそれは幸せだとか楽しく生きるには強力な態度で気に入っているけれど、強すぎて表現のような繊細な作業にはマイナスになっている気もスル。それは僕がアーティストだと思う友人に共通して見て取れたし、彼らからそういう助言をいただいた。指摘を受けたときはもちろん心の中で猛反発したが、思うところがあったのだろう。やがて自分の好きや嫌いを自分に明かそうとした。そういう意識が多く働いた年でした。共存できると思っている。
</p>
<p>・好きや嫌いを明かそうとしていくつか行動してみたが…結局、有効そうなのは過去に当たってみることだった。実家にもたくさん手がかりがありそうだ。そして実家の周辺にもあるかもしれない。
</p>
<p>・だいぶ慣れてきたし、来年は成果を増やしたい。作るものの数でいえば二倍。金銭的な成果に関しては、１０倍ぐらいにしたいです。今年は広告費で１０００円ぐらいでした。毎月だったら少しは足しになるし、毎日だったら十分という額だけど、１年だと雀の涙…。
</p>]]>
</content:encoded>
<dc:date>2011-12-28T02:08+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111212.html">
<title>2011/12/12</title>
<link>http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111212.html</link>
<description>
・メインマシンはまだ修理中とのこと。楽観的な予想では今日までに直って返ってくると思っていたので少し困っています。２０日目標のプログラミングは貧弱なサブマシンで開発するか…。
</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>・メインマシンはまだ修理中とのこと。楽観的な予想では今日までに直って返ってくると思っていたので少し困っています。２０日目標のプログラミングは貧弱なサブマシンで開発するか…。
</p>
<p>・ありがたいことに友人知人から依頼が来ているので、今年度末から来年２月までは自分制作以外の作業も行います。年中依頼が着たらご飯食えそうだけど、営業はしていないので臨時収入という見解。日々のパフォーマンスや切り替えが無理なく向上できているので、このまま行きたいものだが、貯蓄は順調に減っている。
</p>
<p>・シナリオ作りにとても苦戦しているけど、卓球もプログラミングも上達にとても時間がかかったので、くじけることはない。諦めが悪い。もうちょっと追い込んだほうが良いという考え方もあるけど、短期完全燃焼ではなく、長く現役を続けるということにこだわっています。短く太くではなく、細く長く。
</p>
<p>・自分の感覚では、プログラミングよりお話作りの方が技術的には難しい。文章は誰でも書ける分、技術がぼやけて見える。もしシナリオ専門言語みたいなものがあって、シナリオはそれでしか書けないのだとしたら、もっと簡単に上達できるのだと思う（一方で入り口は狭くなるのかな）。
</p>
<p>・演出はなんでもない話を素材にしたほうが鍛錬になりそうです。
</p>]]>
</content:encoded>
<dc:date>2011-12-12T12:46+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111202.html">
<title>20111202</title>
<link>http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111202.html</link>
<description>
・いよいよメインマシンが調子が悪いので修理に出す。たぶんハードウェアのどこかを交換しないといけないはず。３万円ぐらいでなんとか直らないかな。さっきまでノートパソコンに作業の機能を移す作業をしていました。
</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>・いよいよメインマシンが調子が悪いので修理に出す。たぶんハードウェアのどこかを交換しないといけないはず。３万円ぐらいでなんとか直らないかな。さっきまでノートパソコンに作業の機能を移す作業をしていました。
</p>
<p>・いよいよ１２月というか、個人的な貯金もだいぶ減ってきて、あと１年ぐらいしか持たない。なんとでもなると思っているけれど、個人制作に使える時間が減るのは間違いないだろう。そうなっても、個人制作時間の確保を大事としたい。ネタが浮かばない間に仕事をするといった都合の良さがほしい。楽しいし、まだまだ納得いかない。情熱がなくなったらそりゃ辞めるだろうけど、僕の場合、納得いくかいかないかが情熱とイコールな気がします。
</p>
<p>・いよいよ物語。今年は実装期間以外は、物語とゲームの組み合わせを試行錯誤していて、たくさん失敗して、完成品はできていないけれど、だいぶ試すことができた。書くことの難しさや技術をたくさん感じた１年だった。お話を作ること。書くことと組み立てること。適切な題材と適切な形態を探した１年とも言える。
</p>
<p>・もうちょっと具体的に言うと、自分がどういうものが好きで作ってみたいのか、それとどのくらいの大きさや難しさなら作れるのだろうか、この２つについてあれこれした。今のゲーム、昔のゲーム、ネットのゲーム、小説、探偵小説、技術書、漫画、詩、短歌、ショートショート、昔話、伝説、SFなどを楽しみながら、自分が好きかどうか、作ってみたいかどうか、作れるだろうか、などのアタリをつけていった。遊んでいるだけとも言う。でも、今までこういう風に楽しんでこなかったのだと思った。二十歳ぐらいで作家デビューする人はもうちょっと違った視点で見ているのだろう。
</p>

<p>・年齢は気にしない。年齢よりも健康や環境だろう。幸いまだ恵まれているので…。何歳までに諦めろ、などという人は自分にだけ適用してください。
</p>

<p>・ゲーム以外の作品を人生で一番体験した一年だったと思う。それに驚くほど面白い作品をたくさんあって、驚いた。今まで知らなかったのだ。膨大な数の作品があって、今も生み出されていて、おそらく多くの人が新しく出たというだけで不当に多くの作品をつかまされていると思う。それでも新しいというのは価値があるし、古いものの平均よりは新しいものの平均が上回ると思う。作り手は古き良きものを探して、しっかり吸収して、新しいものを出せばいいんだと思う。すべてを遊べない人類の代わりに。すべてのエッセンスを楽しませるために。</p>]]>
</content:encoded>
<dc:date>2011-12-02T03:21+09:00</dc:date>
</item>
<item rdf:about="http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111024.html">
<title>2011/11/24</title>
<link>http://jimi.jp/weblog/blosxom.cgi/Days/aqt_days20111024.html</link>
<description>
・ボランティアのイベントも成功裏に終わったところでセーブする。
</description>
<content:encoded>
<![CDATA[
<p>・ボランティアのイベントも成功裏に終わったところでセーブする。
</p>
<p>・ボランティア活動では、子供、老人、高校生や先生など、これまで接することの少なかった人たちとの交流があって、閉じかけた世界を広げなおしてくれる。原点を思い出すし、比較することで自分の位置が浮き彫りになる。
</p>
<p>・子供たちの遊び方はダイナミックかつスピードに溢れていて刺激的だ。時速２００キロの車を追うようなもので、付いていくのが精一杯。竹ひとつやシャボン玉ひとつで遊びが成立する。次々とルールが生まれては消える。遊びは変化し続けて、文字通りシャボン玉や竹は遊び尽くされる。新しい遊びの仮説や試みにためらいがない。その場で思いつき実行される。僕にできることと言えば、そのインスピレーションを肯定し、助けることだけだ。そうして、彼らのダイナミックとスピード感を持ち帰った。
</p>
<p>・ルールを守ることと、ルールを変えること。この２つはしばしば衝突する。ぶつかった結果、著しくパフォーマンスが低下する。子供たちの遊びは実にパフォーマンスが高いが、例えばゲーム開発のようにもっと複雑なものを作ろうとすると、そのままでは必ずしも上手くいかない。しかし、大人はここで守る側に一気に振れてしまう。保守によってパフォーマンスを出し、結果を間に合わせる。何かを制作するときに、もう少し子供のバランスを持ち込みたいな、と思ったのでした。
</p>
<p>・前回の日記から二十日経って、まだ短い物語はできていない。残り時間的には、少し焦る。一日一プロット、みたいな目標だったのだが、二日に一回というペース。プロットに慣れてきた感覚はあります。設定も少し慣れてきたし、残りは人物やその関係、そして執筆、書き上げること。時間はかかっているけど、一作ではなくて、多作なのだから、これで正しい。一作ずつ完成させていくのがもっと正しいのだけど、僕みたいな甘い人間には少し難しいのかな。より甘い道を選択して、自分を誘導する。もともとの楽観がさらに楽観的になってきた。なんかできそうだ。
</p>
<p>・プログラミングのhello worldに相当する物語ってなんだろう。ショートショートとか４コマ漫画になるのかな。水面下で考えること。
</p>]]>
</content:encoded>
<dc:date>2011-11-24T14:38+09:00</dc:date>
</item>

</rdf:RDF>

