どうぐ(作ったもの)
ええい もってけ どろぼー!
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- 2011/10 万葉拾遺ポスト
- 言葉を楽しむことに特化したウェブサービス。
- 2011/04 NINMARI
- パソコン生活のライフログを取ってくれる、デスクトップ・ソフトウェア。
- 2008/11 アペポペペイント
- ハンコを押す感覚で画像が作れる。
- 2008/05 朝ゲイツ
- 予定と時刻を記入するとその時間に音声でお知らせ。
- 2008/03 tashiro-player
- 覗き見するように動画を楽しめる再生プレイヤー。
- 2005/09 ローカ・アローカ
- グラフィカルに空間を歩き回れる掲示板。現在、故障しています。
つよさ
つぎの レベルまで あと1さくひんの けいけんちが ひつようじゃ
志良堂 正史
絵本とミステリとドラゴンクエストが好きなゲームプログラマです。ゲーム会社で7年間の開発経験があります。専門分野はありませんが、全体を短期で開発した経験が結構あります。それゆえコードを資産化したり、開発を楽にする補助ツールを作ることも得意です。仕様担当者とまめにコミュニケーションをとりながら作るのが好きな開発スタイルです。バグは目立たせて取るがモットーです。
アクション性の無いゲームが好きで、物語表現としてのゲームプログラミングに強い興味を持ち続け、この興味を作品化すべくフリーになりました。ゲームデザインと物語とプログラムを繋げられる開発者を目指して、現在はゲームデザインと物語の勉強と実践を中心に過ごしています。平行して(自分自身を含む)個人活動をサポートするソフトウェアも開発中です。
また、celeというユニットで表現活動を行っています。celeでは、画家・写真家・服飾デザイナーといった仲間と、絵本、WEB、各種グッズなどの共同制作や、作品の出展を行ってきました。→cele
履歴
- 2010- フリー
- Qtを使ったソフトウェア開発、ソーシャルアプリの研究や試作など。
- 2011年からサーバサイドと連携したウェブサイトや携帯サイトの作成も行っています。
- 2003-2010 株式会社プログレス
- ゲームプログラマとして10タイトル以上の開発に携わる。開発タイトルがアーケード、PCオンライン、非公開タイトルだったため、クレジットに名前が残らなかったのが心残りです。
- この間に、平山尚さんの『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』のお手伝いをして、謝辞に名前を載せていただきました。
- 2001-2003 京都コンピュータ学院 ゲーム開発科
- パソコン操作やプログラミングの基礎を習得。
- 1998-1999 田中育成牧場
- 競走馬の世話、調教など。
- 1980-
- 産まれました。
個人制作
代表的なもの。一覧はこちら。
- 2011/10 万葉拾遺ポスト
- 既存のウェブ(twitterやmixiや2ちゃんねるなど)では集まり辛い言葉を集める(拾遺)目的で作りました。ニュースでもネタでも大喜利でもない、でも読むと心がうるおうような言葉。なぜならそういった言葉を自分が読みたいからです。制作期間は2ヶ月。
- 2011/04 NINMARI
- 1日のほとんどをパソコンとともに暮らす自分が、どれぐらいまともな作業をしていて、どれぐらいサボっているかが知りたくて作りました。ただ、今時にデスクトップソフトということもあり、ほとんど使われていない様子。個人的には毎日使っていて、作って良かったなあと思っているのですが。
- 2008/08- あぺぽぺ(未完成)
- ―あぺぽぺを探しにワニタスが抽象的な世界を旅する―という世界体験ゲーム…という設定で生涯制作として作り出したのですが、友人に手伝ってもらったにも関わらず、実力不足で頓挫しています。
- 2008/05 朝ゲイツ
- 指定時間に起動し予定を音声で読み上げる、秘書とお母さんを兼ね備えたソフトウェアとして制作しました。音声合成とタスクスケジューラの組み合わせでできています。
- 2008/03 tashiro-player
- 穴の隙間から覗き込むように動画を見れる、ムフフなプレイヤー。窓の杜に掲載していただいたのもあり、今のところ一番反響がありました。
- 2005/09 ローカ・アローカ
- BBSを花と種に見たてたウェブアプリケーション。java appletで作られています。古いシステムのため動かなくなりました。ソースも紛失したので新しく作り直す予定です。
コラボレート
フリーランス的なお仕事やceleでの活動など
- 2012/04-05 各種プログラミング
- eスポーツグラウンドプラットホームにおけるUIの研究開発、ゲームアプリのブラッシュアップ&メンテナンス(小規模の派生ゲームアプリ研究開発や現場対応など)。コミュニケーション多めで開発しました。開発期間は1ヶ月。
- 2012/04/21-22 『Co-Cupola』
- Space Apps Challenge Tokyoにチーム『Co-Cupola』として参加し、同名のプロジェクトにて開発。優勝しましたが、事前表明が無いために世界大会は辞退しました。
- Co-Cupola 国際宇宙ステーション(ISS)の窓から見える地球をプロジェクターを使って再現するアプリ。
- ニュースサイトによる紹介記事 ITpro INTERNET Watch 日本経済新聞
- 2012/02-03 『SPACEMAN VS MODULORMAN』(プログラマ)
- エウレカコンピューター株式会社様が制作した『SPACEMAN VS MODULORMAN』にプログラマとして参加しました。eスポーツグラウンドというプラットホーム上で、openframeworks,openCV,openGLなどを用い開発しました。制作期間は1ヶ月。
- 2009/03 文芸誌『無糖珈琲#2』(座談会ゲスト)
- 2009/02-03 cele×はしもとかな?展
- 2005/11 デザインフェスタvol22
技術・技能(じゅもん)
- コンピュータ関連技術(業務用ツールや個人開発などで使用)
- C,C++,C#,java,actionscript(2,3),perl,javascript(+jquery),PHP,z80(リーディングのみ),MySQL,SQLite,XML,HTML,CSS
- ゲーム開発
- PlayStation 2,PSP,Nintendo DS,PC用ネットワークゲーム,アーケード用オンラインゲーム
- 開発環境・ライブラリ
- Visual C++,CodeWarrior,Qt Creator,DirectX(8,9),CodeScape,FlashDevelop,fluxflex,各種ミドルウェア
- その他
- 馬房の寝藁上げ





